L’Arbre à Palabres

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Cet espace rassemble les mots, personnages, royaumes, artefacts et notion clés de l'univers du jeu Les 30 Royaumes - Les secrets du passé
De nouvelles entrées seront ajoutées au fur et à mesure, afin d’enrichir votre expérience de jeu et votre connaissance de l’histoire africaine.
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A
ABLA POKOU
Type : Reine / fondatrice de peuple
Période : Branches
Région : Aire akan / Baoulé (actuelle Côte d’Ivoire)
La reine Abla Pokou est associée à l’origine du peuple baoulé. La tradition raconte qu’elle a consenti à un sacrifice douloureux pour permettre à son peuple de traverser un fleuve et d’échapper au danger, symbolisant la naissance d’un nouveau royaume.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Une carte “Abla Pokou” peut permettre une traversée “improbable” : sauter une zone difficile du plateau ou transformer une situation de blocage en nouvelle voie.
AHMES PAPYRUS
Type : Manuscrit scientifique / texte mathématique
Période : Racines
Région : Kemet / Égypte ancienne
Le papyrus d’Ahmès, aussi appelé papyrus Rhind, rassemble des problèmes mathématiques et leurs solutions. Il témoigne du niveau élevé des connaissances scientifiques de la vallée du Nil.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il valorise les joueurs qui osent les questions de niveau supérieur. Une carte associée peut doubler les courries gagnés sur une question difficile ou offrir un bonus de sagesse aux joueurs qui relèvent des défis logiques.
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ALINE SITOÉ DIATTA
Type : Figure spirituelle et résistante
Période : Fruits
Région : Casamance (actuel Sénégal)
Aline Sitoé Diatta est une jeune femme de Casamance, perçue comme guidée par des visions, qui appelle à la résistance, à la justice et à la protection des terres contre l’oppression. Elle incarne la dimension spirituelle des luttes pour la dignité.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte peut protéger un joueur contre des malus liés aux ressources (perte de courries, artefacts “épuisés”) ou offrir un bonus lorsque le joueur choisit d’aider un autre plutôt que de l’attaquer.
ALKEBULAN/ALKE-BULAN
Type : Nom ancien du continent / notion
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Ensemble du continent africain
Alkebulan est l’un des anciens noms donnés au continent africain dans certaines traditions. On le traduit souvent par “terre des hommes noirs”, “terre de l’humanité” ou “jardin d’Éden”.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Alkebulan/ Alke-bulan représente l’arbre-monde, les racines communes de tous les royaumes présents dans le jeu et l’idée que les histoires africaines sont multiples mais reliées.
AKSOUM
Type : Royaume
Période : RACINES (environ Ier au IXᵉ siècle)
Région : Corne de l’Afrique (Éthiopie / Érythrée actuelles)
Le royaume d’Aksoum est une grande puissance de l’Afrique ancienne, au carrefour des routes commerciales entre Afrique, Arabie et Méditerranée. Connu pour ses stèles monumentales, son écriture ge’ez et son rôle dans l’histoire du christianisme en Afrique.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Aksoum illustre la puissance politique, commerciale et spirituelle de la période des Racines.
ALMORAVIDES
Type : Empire / dynastie
Période : TRONC (XIᵉ–XIIᵉ siècle)
Région : Sahara occidental, Maghreb, Al-Andalus
Les Almoravides sont un mouvement religieux et politique parti des zones sahariennes qui fonde un empire s’étendant du Sahara au sud de l’Espagne. Ils contrôlent d’importantes routes commerciales et marquent fortement l’histoire du Maghreb et d’Al-Andalus.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les Almoravides symbolisent les échanges transsahariens, la circulation des idées religieuses et la consolidation des pouvoirs dans la période du Tronc.
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ALMOHADES
Type : Empire / dynastie
Période : TRONC (XIIᵉ–XIIIᵉ siècle)
Région : Maghreb, Al-Andalus
Les Almohades succèdent aux Almoravides et unifient une grande partie du Maghreb et d’Al-Andalus. Ils encouragent les arts, la philosophie et l’architecture, tout en imposant leur vision religieuse.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les Almohades représentent les grandes transformations politiques et culturelles du nord de l’Afrique, et les tensions entre pouvoir, savoir et spiritualité.
AMAZONES DU DAHOMEY
Type : Corps militaire féminin
Période : BRANCHES → FRUITS (XVIIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Royaume du Dahomey (Bénin actuel)
Les “Amazones” du Dahomey sont un corps d’élite composé de guerrières qui défendent le royaume. Elles marquent les observateurs européens par leur discipline, leur courage et leur organisation.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les Amazones incarnent la puissance des guerrières africaines, la stratégie militaire et la place des femmes dans les histoires de résistance.
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AMINA DE ZARIA
Type : Reine guerrière / personnage historique
Période : BRANCHES (XVIᵉ siècle)
Région : Afrique de l’Ouest, région haoussa (Nigéria actuel)
Amina de Zaria (ou Amina de Zazzau) est une reine guerrière haoussa. Elle étend son royaume par des campagnes militaires, sécurise des routes commerciales et fait construire des fortifications. Elle est devenue une figure légendaire de courage, de stratégie et de leadership féminin.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Amina de Zaria représente la puissance des reines et guerrières africaines. Sa carte peut être liée à des bonus de défense, d’attaque ou d’influence, et inspirer des défis autour du courage et de la stratégie.
ANKH
Type : Symbole / artefact spirituel
Période : RACINES (Égypte ancienne)
Région : Vallée du Nil (Égypte, Nubie)
L’ankh est un symbole de l’Égypte ancienne en forme de croix ansée (croix avec une boucle en haut). Il est souvent associé à la vie, à la protection, à la fertilité et à la vie éternelle. On le voit dans les mains de divinités ou de pharaons dans de nombreuses représentations.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
L’ankh peut apparaître comme un artefact lié à la protection, à la vie et à la continuité. Il rappelle l’importance des symboles spirituels et de la vision du monde développée dans les royaumes de la vallée du Nil.
ANKOLE
Type : Royaume
Période : FRUITS (XIXᵉ–XXᵉ siècle, jusqu’aux indépendances)
Région : Région des Grands Lacs (Ouganda actuel)
Le royaume d’Ankole est connu pour ses troupeaux de vaches aux longues cornes, symbole de richesse et de prestige. Il fait partie des royaumes des Grands Lacs qui doivent composer avec la colonisation puis les recompositions politiques du XXᵉ siècle.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ankole rappelle la diversité des royaumes d’Afrique de l’Est et les héritages encore visibles aujourd’hui dans les cultures et les paysages.
ARCHE D’ALLIANCE
Type : Objet sacré / symbole spirituel
Période : Racines
Région : Afrique de l’Est et vallée du Nil (traditions liées à l’Éthiopie et à Aksoum)
L’Arche d’alliance est un coffret sacré mentionné dans les traditions anciennes, gardien de lois et de promesses. Certaines traditions relient son destin au royaume d’Aksoum et à l’Éthiopie, où elle serait protégée par des gardiens spirituels.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Artefact extrêmement rare, elle peut offrir une “protection sacrée” : annuler un malus, conserver des points de sagesse ou protéger un artefact précieux d’un échange forcé.
ARTEFACT
Type : Notion / objet symbolique
Période : Présent dans toutes les périodes du jeu
Région : Variable selon l’origine de l’objet
Un artefact est un objet créé par l’être humain et porteur de sens : religieux, scientifique, artistique, politique… Dans Les 30 Royaumes, les artefacts (flûte de Thot, jarre trouée, sceptre, tambour sacré, etc.) sont inspirés de récits, de symboles et de objets historiques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Chaque artefact est une carte spéciale dotée d’un pouvoir particulier. Ils permettent de gagner de la sagesse, de se protéger ou de renverser la situation, tout en donnant envie d’en savoir plus sur l’histoire réelle qui les a inspirés.
ASILI
Type : mot-signification
Période : Symbolique (en lien avec le présent)
Région : Mot d’origine swahilie (Afrique de l’Est)
“Asili” signifie racine, origine, essence, nature profonde dans certaines langues d’Afrique de l’Est (comme le swahili). C’est un mot qui évoque le fait de retourner aux sources, de comprendre ce qui fonde une identité, une histoire ou une culture.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le studio qui crée le jeu utilise le mot asili pour définir son identité. Ce mot résume l’intention du projet : revenir aux racines, explorer les origines, transmettre l’essence des histoires africaines et afrodescendantes à travers le jeu et l’univers étendu.
ASKIA MOHAMMAD
Type : Empereur / réformateur
Période : Branches
Région : Empire Songhaï (Afrique de l’Ouest)
Askia Mohammad consolide l’empire après Sonni Ali et est connu pour ses réformes administratives, religieuses et éducatives. Il met en avant les savoirs, l’organisation et les grandes routes de commerce.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il privilégie l’intelligence stratégique : une carte “Askia” peut organiser les choses en faveur du joueur (piocher plus de cartes, trier ses artefacts, convertir des courries en points de sagesse).
∞
B
BAGUIRMI
Type : Royaume
Période : BRANCHES (env. XVIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique centrale, au sud-est du lac Tchad (Tchad actuel)
Le royaume du Baguirmi se forme en Afrique centrale et contrôle des routes commerciales importantes autour du lac Tchad. Il est au contact d’autres puissances comme le Kanem-Bornou et connaît des influences multiples (religieuses, politiques, commerciales).
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Baguirmi illustre les royaumes d’Afrique centrale souvent méconnus, au carrefour des échanges entre Sahara, Sahel et régions forestières.
BEHANZIN
Type : Roi / figure de résistance
Période : Fruits
Région : Royaume du Dahomey (actuel Bénin)
Le roi Behanzin est connu pour sa résistance déterminée face à l’expansion coloniale. Il devient un symbole de dignité, de refus de la domination et de défense de son royaume.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il peut annuler une attaque ou un effet négatif venu d’un autre joueur. Une carte “Behanzin” permet par exemple de garder un artefact convoité ou de bloquer un échange imposé.
BENIN (royaume du Bénin)
Type : Royaume
Période : BRANCHES → FRUITS (env. XIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique de l’Ouest, région de Benin City (Nigéria actuel)
Le royaume du Bénin, avec sa capitale Benin City, est célèbre pour ses remparts, son organisation politique autour de l’oba (roi) et ses bronzes remarquables. Il joue un rôle majeur dans les échanges avec d’autres royaumes africains et, plus tard, avec les puissances européennes, tout en subissant la violence des traites et des conquêtes coloniales.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le royaume du Bénin est au cœur de l’univers du jeu : il incarne la créativité artistique, la complexité politique et la résistance face aux bouleversements extérieurs.
BOUTRE
Type : Bateau traditionnel / navire de commerce
Période : Tronc & Branches
Région : Océan Indien, côtes d’Afrique de l’Est et péninsule arabique
Le boutre est un bateau à voile utilisé pour le commerce, la pêche et le transport le long des côtes de l’océan Indien. Il symbolise les échanges entre l’Afrique, l’Arabie et l’Asie.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il sert de “carte de voyage”. Le boutre peut permettre de sauter une case.
BOGOLAN
Type : Art textile / motif
Période : Pratique ancienne toujours vivante (présente dans plusieurs périodes du jeu)
Région : Afrique de l’Ouest (zones mandé, notamment Mali, Burkina Faso)
Le bogolan est un tissu traditionnel teint à partir de boues, de plantes et de pigments naturels. Les motifs portent souvent des significations symboliques liées à l’histoire, aux croyances ou au statut social.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les motifs bogolan inspirent une partie de l’identité visuelle du jeu (cartes, plateaux, habillages graphiques) et rappellent la richesse des arts textiles africains.
BRONZES DE BENIN
Type : Œuvres d’art / artefacts
Période : BRANCHES → FRUITS (env. XVᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Royaume du Bénin (Nigéria actuel)
Les “bronzes du Bénin” regroupent des plaques, statues et objets en métal (bronze, laiton…) produits pour la cour royale du Bénin. Ils racontent l’histoire du royaume, ses rituels, ses souverains, ses guerres et ses contacts avec l’extérieur. Beaucoup ont été pillés lors d’expéditions coloniales et se trouvent aujourd’hui dans des musées à travers le monde.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les bronzes du Bénin inspirent certains artefacts et cartes illustrant la mémoire, la spoliation, mais aussi le rayonnement artistique du royaume.
BUGANDA
Type : Royaume
Période : FRUITS (du XVIIIᵉ siècle à l’époque contemporaine)
Région : Région des Grands Lacs, Ouganda actuel
Le royaume du Buganda est l’un des plus puissants des Grands Lacs. Il dispose d’une organisation politique structurée, d’une aristocratie, de réseaux commerciaux et d’une culture riche. Il doit cependant composer avec la colonisation puis les transformations politiques de l’Ouganda indépendant.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Buganda représente la vitalité des royaumes d’Afrique de l’Est à l’époque moderne, leurs enjeux de pouvoir et leurs héritages encore vivants.
BURUNDI (royaume du Burundi)
Type : Royaume
Période : FRUITS (env. XVIᵉ siècle à l’époque contemporaine)
Région : Région des Grands Lacs (Burundi actuel)
Le royaume du Burundi s’organise autour du mwami (roi) et d’une société complexe faite de clans, de relations politiques, de pastoralisme et d’agriculture. Comme d’autres royaumes des Grands Lacs, il est profondément marqué par la colonisation, puis par les tensions du XXᵉ siècle.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le Burundi permet d’évoquer les royaumes des Grands Lacs, leurs traditions, leurs dynamiques internes et les défis de la période des Fruits (XIXᵉ–XXIᵉ siècle).
C
CAURIS
Type : Monnaie / objet de valeur
Période : surtout TRONC → FRUITS (env. IXᵉ–XXᵉ siècle)
Région : Utilisés dans de nombreuses régions d’Afrique (Ouest, Centre, Est)
Les cauris sont de petits coquillages utilisés comme monnaie, moyen d’échange ou symbole de richesse dans de nombreuses sociétés africaines. On les trouve dans le commerce, la dot, certains rituels et comme parure.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les cauris (que tu appelles souvent “courris” dans le gameplay) servent de jetons de valeur. Ils permettent de payer certains effets, d’obtenir des artefacts ou d’éviter des malus, et rappellent le rôle des cauris dans l’économie et les symboliques sociales.
CARTES DE JEU
Type : Élément de gameplay
Période : S’applique aux 4 périodes du jeu
Région : Ensemble de l’univers des 30 Royaumes
Les cartes sont au cœur de la mécanique du jeu. Elles peuvent représenter des royaumes, des personnages, des artefacts, des quiz, des énigmes, des défis ou des événements historiques. Chaque carte est un point d’entrée vers une histoire, un savoir ou une situation de jeu.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les cartes se déclinent en plusieurs familles (Quiz, Énigmes, Défis, Culture générale, Artefacts, etc.) et rythment la progression des joueurs sur le plateau en déclenchant questions, actions et choix stratégiques.
CETSHWAYO
Type : Roi zoulou
Période : Fruits
Région : Afrique australe (royaume zoulou)
Cetshwayo dirige le royaume zoulou lors de conflits majeurs contre l’armée britannique. Il incarne le courage et la résistance face à une puissance supérieure.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Une carte “Cetshwayo” peut offrir un bonus de “dernier rempart” : quand un joueur est en difficulté (peu d’artefacts ou de courries), il peut l’utiliser pour éviter de lourdes pertes ou gagner un tour de répit.
CHEIK ANTA DIOP
Type : Historien, chercheur, penseur
Période : FRUITS (XXᵉ siècle, 1923–1986)
Région : Sénégal, Afrique, monde universitaire et diasporas
Cheikh Anta Diop est un historien, scientifique et penseur sénégalais. Il travaille sur les origines anciennes des civilisations africaines, les liens entre l’Égypte ancienne et le reste du continent, l’unité culturelle africaine et la réécriture de l’histoire du point de vue des peuples africains. Ses travaux ont profondément marqué les études africaines et inspiré de nombreux chercheurs, artistes et militants.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Cheikh Anta Diop peut apparaître dans le lexique et l’univers étendu du jeu comme une référence majeure pour comprendre pourquoi il est important de raconter les royaumes africains autrement, avec rigueur, fierté et esprit critique.
COLONISATION
Type : Période historique
Période : FRUITS (XIXᵉ–XXᵉ siècle)
Région : Ensemble du continent africain, avec des variations selon les zones
La colonisation est le processus par lequel des puissances européennes prennent le contrôle de territoires africains, modifiant profondément les structures politiques, économiques, sociales et culturelles des royaumes et des peuples. Elle s’accompagne de violences, de pillages, de déplacements forcés, mais aussi de résistances multiples.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La colonisation n’est pas traitée comme un simple “événement”, mais comme un contexte qui influence la période des Fruits : certaines cartes évoquent les résistances, les indépendances, les pillages d’artefacts ou les recompositions des royaumes.
COURONNE DE KADANDE
Type : Artefact légendaire (objet du jeu)
Période : TRONC → BRANCHES (période des grands royaumes sahéliens)
Région : Afrique de l’Ouest, zone des royaumes sahéliens
La couronne de Kandadé est un artefact issu de l’univers du jeu Les 30 Royaumes. Elle symbolise la légitimité, la sagesse du dirigeant et le lien entre le pouvoir politique et la protection du peuple. Kandadé évoque un ancien lignage royal d’Afrique de l’Ouest, gardien de secrets, de savoirs et d’alliances.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La couronne de Kandadé est une carte artefact puissante. Elle peut renforcer l’autorité d’un joueur, protéger ses artefacts, faciliter des alliances ou lui permettre de gagner des points de sagesse supplémentaires, tout en donnant envie de découvrir les histoires et symboles qui ont inspiré l’objet.
COMMERCE TRANSSAHARIEN
Type : Réseau d’échanges commerciaux
Période : surtout RACINES → TRONC → BRANCHES (environ VIIIᵉ–XVIᵉ siècle)
Région : Sahara, Afrique de l’Ouest, Afrique du Nord
Le commerce transsaharien relie les royaumes d’Afrique de l’Ouest (Ghana/Wagadou, Mali, Songhaï, Kanem-Bornou, etc.) aux régions du Maghreb et au-delà. On y échange de l’or, du sel, des tissus, des livres, mais aussi des idées, des langues et des croyances.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le commerce transsaharien est évoqué à travers certaines cartes royaumes, personnages et artefacts, et peut être associé à des gains de richesse, de savoir ou de points de sagesse lorsque les joueurs exploitent bien ces routes.
COUR ROYALE
Type : Institution politique
Période : Présente dans plusieurs périodes, selon les royaumes
Région : Nombreux royaumes africains (Bénin, Mali, Buganda, Dahomey, etc.)
La cour royale regroupe l’entourage du roi ou de la reine : famille, conseillers, dignitaires, prêtres, artistes, gardes, serviteurs… C’est un lieu de décision, de rituels, de négociations et de représentations symboliques du pouvoir.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La cour royale apparaît à travers certains personnages (rois, reines, conseillers, guerrières, scribes…) et certaines cartes événements ou artefacts liés au protocole, aux cérémonies et aux décisions politiques.
CULTURE GENERALE
Type : Type de cartes / notion pédagogique
Période : Toutes périodes, selon les questions
Région : Afrique
La culture générale rassemble des connaissances variées : histoire, géographie, arts, sciences, langues, traditions, figures importantes… Elle permet de relier les informations du jeu à une vision plus large du monde.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les cartes “Culture générale” proposent des questions et anecdotes qui dépassent un seul royaume : elles relient différents espaces, périodes et thèmes, et permettent aux joueurs de tester et enrichir leur savoir tout en gagnant des points de sagesse.
D
DABA
Type : Outil agricole traditionnel
Période : Racines & Tronc
Région : Afrique de l’Ouest et centrale
La daba est un outil de travail de la terre, symbole du lien entre l’humain, le sol et la communauté. Elle évoque la nourriture, la saison des récoltes et la solidarité paysanne.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle peut transformer des malus en opportunités : une carte “daba” permet par exemple de récupérer un courrie perdu, de redistribuer un point de sagesse ou de créer un petit bonus collectif pour tous les joueurs.
DAHOMEY (royaume du Dahomey)
Type : Royaume
Période : BRANCHES → FRUITS (env. XVIIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique de l’Ouest, zone du Bénin actuel
Le royaume du Dahomey est un puissant royaume d’Afrique de l’Ouest, connu pour sa cour royale, sa structure politique et ses armées, dont le fameux corps des “Amazones du Dahomey”, des guerrières d’élite. Le royaume participe aux grands échanges de la côte, mais est aussi profondément marqué par la traite atlantique et les contacts avec les puissances européennes.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le Dahomey est associé aux thèmes de la puissance militaire, des résistances, des reines et guerrières, et aux questions autour de la traite et des contacts extérieurs. Il peut être lié à des cartes “guerrières”, “alliances” ou “conflits”.
DINGA
Type : Personnage légendaire / ancêtre fondateur
Période : RACINES (temps anciens, avant l’écriture systématique)
Région : Afrique de l’Ouest, traditions liées notamment aux peuples soninké et à l’empire de Wagadou (Ghana ancien)
Dinga est présenté dans certaines traditions comme un ancêtre ou fondateur mythique des premiers royaumes de la région du Wagadou (ancien Ghana). Son nom est associé aux récits d’origine, aux migrations, aux lignages royaux et à la structuration des premiers pouvoirs dans la région.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Dinga peut apparaître comme une figure liée aux débuts des royaumes sahéliens, à la sagesse ancestrale et aux cartes qui évoquent les origines, les mythes fondateurs ou les premières dynasties.
DINGANE
Type : Roi zoulou
Période : Fruits
Région : Afrique australe (royaume zoulou)
Dingane est un roi zoulou qui gouverne dans un contexte de tensions internes et externes. Sa figure rappelle la complexité des alliances et des conflits en Afrique australe au XIXᵉ siècle.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il accentue les enjeux de choix : sa carte peut obliger un joueur à trancher entre deux options fortes (sacrifice d’un artefact contre beaucoup de courries, ou l’inverse).
DOGONS
Type : Peuple / civilisation
Période : Tronc & Branches
Région : Falaises de Bandiagara (actuel Mali)
Les Dogons sont connus pour leurs traditions agricoles, leurs architectures en falaise, leurs masques, et des récits cosmogoniques qui relient le ciel et la terre. Leur culture met en avant l’organisation communautaire et des savoirs astronomiques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ils peuvent donner des bonus de sagesse liés à l’observation et à la patience. Une carte Dogon peut par exemple offrir des courries supplémentaires si le joueur a réussi plusieurs énigmes consécutives.
DEFIS (cartes Défis)
Type : Type de cartes / mécanique de jeu
Période : Toutes périodes du plateau
Région : Univers général du jeu
Les cartes “Défis” proposent des actions particulières aux joueurs : mimer, danser, répondre à une question dans un temps limité, coopérer avec un autre joueur, tenter un pari, etc. Elles créent des moments de tension, de rire, d’imprévu.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les cartes Défis dynamisent la partie et obligent les joueurs à sortir de leur simple rôle de “répondant” à des questions. Elles ouvrent la voie à l’improvisation, à l’expression orale, au mouvement et à la coopération.
E
ÉGYPTE ANCIENNE
Type : Royaume / civilisation
Période : RACINES (env. –3000 à –30)
Région : Vallée du Nil (Égypte, Nubie)
L’Égypte ancienne est l’une des civilisations les plus connues du monde : pharaons, pyramides, temples, hiéroglyphes, arts, sciences, organisation politique complexe. Elle entretient des liens anciens avec d’autres régions d’Afrique (Nubie, Aksoum, etc.) et a marqué l’imaginaire mondial.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
L’Égypte ancienne apparaît comme un point de départ important de la période des Racines, par ses savoirs, ses symboles (ankh, divinités, temples) et ses liens avec d’autres royaumes africains.
ÉNIGMES (cartes Énigmes)
Type : Type de cartes / mécanique de jeu
Période : Présentes dans toutes les périodes du plateau
Région : Univers général du jeu
Les énigmes sont des questions formulées sous forme de devinettes, de rébus, de charades ou de petits mystères à résoudre. Elles obligent les joueurs à réfléchir différemment, à faire des liens entre des indices et à mobiliser leur imagination.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les cartes Énigmes proposent des défis intellectuels liés aux royaumes, aux artefacts, aux personnages ou aux symboles. Elles rendent l’apprentissage plus ludique et peuvent permettre de gagner des points de sagesse ou des avantages particuliers.
ÉCRITURES
Type : Système de signes / transmission du savoir
Période : RACINES → FRUITS (selon les régions et les systèmes)
Région : Différents espaces africains (hiéroglyphes, ge’ez, ajami, nsibidi, etc.)
L’écriture permet de conserver des lois, des récits, des savoirs religieux, scientifiques ou politiques. En Afrique, plusieurs systèmes d’écriture ont existé ou existent encore (hiéroglyphes égyptiens, ge’ez en Éthiopie, ajami, nsibidi, etc.), en plus des traditions orales très riches.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
L’écriture est évoquée à travers certains symboles (comme le nsibidi pour les rébus), des cartes liées aux scribes, aux lettrés, aux savants, et des clins d’œil aux différentes manières de garder et transmettre la mémoire.
ENCENS SACRE
Type : Pratique spirituelle / matière aromatique
Période : Présent dans plusieurs périodes (RACINES → FRUITS)
Région : Différents royaumes et régions d’Afrique (Nord, Est, Ouest, Centre)
L’encens sacré est utilisé dans de nombreuses traditions africaines pour purifier un espace, accompagner les prières, honorer les ancêtres ou marquer des moments importants (cérémonies, couronnements, rituels de protection, fêtes religieuses). En brûlant, il dégage une fumée parfumée qui relie le visible et l’invisible, le quotidien et le spirituel.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
L’encens sacré peut être associé à certaines cartes rituels, temples, lieux sacrés ou artefacts spirituels. Il symbolise la dimension invisible des royaumes : les croyances, les ancêtres, les protections. Une carte liée à l’encens sacré peut, par exemple, offrir un effet de protection, d’apaisement ou de “purification” d’un malus.
EZENA D’AKSOUM
Type : Roi / souverain d’empire
Période : Tronc
Région : Royaume d’Aksoum (actuelle Éthiopie / Érythrée)
Ezana est un roi d’Aksoum connu pour avoir consolidé le pouvoir du royaume et adopté officiellement une nouvelle foi d’État. Il symbolise un moment de transition, d’ouverture et de rayonnement politique dans la région de la Corne de l’Afrique.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il peut donner des bonus de diplomatie ou de commerce entre royaumes. Une carte “Ezana” facilite les alliances temporaires entre joueurs ou augmente la valeur des artefacts liés à Aksoum.
F
FEU SACRE
Type : Pratique spirituelle / symbole rituel
Période : Présent dans plusieurs périodes (RACINES → FRUITS)
Région : Différents royaumes et régions d’Afrique
Le feu sacré est utilisé dans de nombreuses traditions africaines pour marquer un lieu ou un moment important : rituels pour les ancêtres, cérémonies royales, serments, protections, fêtes religieuses, passages symboliques. Il purifie, éclaire, réunit et relie le monde visible et le monde invisible.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le feu sacré peut être associé à des cartes rituels, temples, lieux sacrés ou serments. Une carte liée au feu sacré peut, par exemple, “brûler” un malus, protéger un artefact, sceller une alliance ou offrir un bonus de sagesse lorsque le joueur respecte certaines conditions.
FRACTALS
Type : Notion mathématique / motif géométrique
Période : Fruits (lecture contemporaine de motifs anciens)
Région : Pan-africain (plans de villages, tissages, arts, architectures)
Les fractales décrivent des formes qui se répètent à différentes échelles. De nombreux motifs et organisations spatiales en Afrique ont été interprétés comme des exemples de pensée fractale, bien avant la formalisation moderne du concept.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Une carte “fractale” peut permettre de répéter une action (rejouer un dé, reprendre une carte), de dupliquer un effet positif ou de multiplier la valeur d’un petit artefact.
FRUITS (période FRUITS)
Type : Période du jeu
Période : 1800 à nos jours
Région : Ensemble du continent africain et diasporas
Dans le jeu, la période Fruits représente les héritages des siècles précédents : colonisation, résistances, indépendances, renaissances culturelles, créations contemporaines, diasporas africaines dans le monde. C’est le temps où l’on voit les “fruits” des histoires passées, mais aussi des luttes actuelles.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La période FRUITS correspond à la dernière zone du plateau. Les cartes de cette période abordent les indépendances, les mouvements culturels, les figures modernes, les questions de mémoire, d’identité et de transmission jusqu’à aujourd’hui.
FLÛTE DE THOT
Type : Artefact légendaire (carte du jeu)
Période : RACINES (Égypte ancienne, dimension mythique)
Région : Vallée du Nil (Égypte / Nubie)
La Flûte de Thot est un artefact issu de l’univers du jeu, inspiré de Thot, divinité associée au savoir, à l’écriture et aux sciences dans l’Égypte ancienne. Cette flûte symbolise l’harmonie entre connaissance, musique et sagesse.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La Flûte de Thot est une carte artefact spéciale, capable par exemple d’apporter des points de sagesse supplémentaires, de révéler un indice caché ou de “réaccorder” une situation de jeu en ta faveur. Elle rappelle l’importance du savoir et des arts dans les civilisations anciennes.
G
GHANA / WAGADOU (ancien empire du Ghana)
Type : Royaume / empire
Période : RACINES → TRONC (env. VIIIᵉ–XIIᵉ siècle)
Région : Afrique de l’Ouest, zone sahélienne (Mauritanie, Mali, Sénégal actuels)
L’empire du Ghana, souvent appelé Wagadou dans les traditions locales, est l’un des premiers grands empires sahéliens. Il contrôle des routes commerciales majeures entre le Sahara et les régions plus au sud, notamment autour de l’or et du sel. Sa puissance politique et économique influence durablement l’histoire de l’Afrique de l’Ouest.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ghana/Wagadou représente les débuts des grands empires sahéliens de la période RACINES. Il peut être associé à des cartes liées au commerce transsaharien, à la richesse et aux premières structures impériales.
GRIOT/GRIOTTE/DJELI
Type : Conteur, musicien, dépositaire de la mémoire
Période : Présent sur plusieurs périodes (RACINES → FRUITS)
Région : Surtout Afrique de l’Ouest, mais figures proches dans d’autres régions
Le griot (ou la griotte) est un gardien de la parole, de la mémoire et des généalogies. Par le chant, la musique et le récit, il transmet l’histoire des familles, des royaumes, des héros, des guerres et des alliances. C’est un médiateur entre passé et présent.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le griot incarne l’esprit du jeu : raconter, transmettre, faire vivre les histoires. Il peut apparaître dans certaines cartes personnages ou dans l’univers étendu (voix off, podcasts, vidéos) comme narrateur des royaumes et des artefacts.
GRANDS LACS
Type : Région géographique
Période : BRANCHES → FRUITS (royaumes précoloniaux, colonisation, indépendances)
Région : Afrique de l’Est et centrale (Burundi, Rwanda, Ouganda, Tanzanie, RDC…)
La région des Grands Lacs africains regroupe plusieurs royaumes et sociétés organisées (Buganda, Rwanda, Burundi, Ankole, etc.), avec des systèmes politiques complexes, des économies pastorales et agricoles, et une histoire marquée par la colonisation puis les recompositions du XXᵉ siècle.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les Grands Lacs apparaissent à travers des royaumes comme Buganda, Rwanda, Burundi, Ankole. Ils permettent d’ouvrir la carte des 30 Royaumes vers l’Est du continent et de montrer la diversité des formes de pouvoir et de culture.
GUDIT
Type : Reine / dirigeante guerrière
Période : Tronc (Xᵉ siècle)
Région : Corne de l’Afrique – région d’Aksoum / Éthiopie
Gudit (aussi appelée Yodit ou Judith) est une reine légendaire associée à la chute ou au déclin du royaume d’Aksoum. Dans plusieurs traditions, elle apparaît comme une souveraine redoutée, symbole de renversement de pouvoir, de rupture avec l’ordre ancien et de recomposition politique dans la région.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle peut incarner une carte de “renversement” : changement brutal d’équilibre entre royaumes, perte ou transfert d’un artefact puissant, possibilité pour un joueur en difficulté de retourner une situation. Utilisée au bon moment, “Gudit” devient une arme stratégique qui bouscule la partie.
GUERRIERES
Type : Notion / rôle social et militaire
Période : Surtout BRANCHES → FRUITS, mais avec des racines plus anciennes
Région : Divers royaumes africains (Dahomey, Haoussa, etc.)
Les guerrières africaines sont des femmes qui ont pris les armes, dirigé des armées, protégé des royaumes ou participé à des résistances. On pense par exemple aux Amazones du Dahomey, à Amina de Zaria ou à d’autres figures connues localement. Elles bousculent les stéréotypes sur le rôle des femmes dans l’histoire.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les guerrières sont au cœur de certaines cartes personnages et de cartes Défis. Elles incarnent le courage, la stratégie, la protection des royaumes et la place des femmes dans les grandes histoires africaines.
GUEZO
Type : Roi
Période : Fruits
Région : Royaume du Dahomey
Guézo est un souverain du Dahomey qui réorganise les forces militaires et l’économie du royaume. Sa figure est associée à la stratégie politique et à la puissance de son armée.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte peut donner des bonus lorsque plusieurs cartes du même royaume sont réunies, ou renforcer la valeur d’un combo d’artefacts liés au Dahomey.
H
HABARI (application)
Type : Application éducative / extension de l’univers
Période : Présent (projet Asyli Studio)
Région : Monde francophone, Afrique et diasporas
Habari est l’application imaginée comme le prolongement numérique du jeu Les 30 Royaumes – Les Secrets du Passé. Elle propose des fiches interactives sur des personnalités africaines et afrodescendantes, des quiz, des parcours thématiques et des ressources complémentaires.
Dans l’univers des 30 Royaumes :
Habari permet de continuer l’aventure en dehors de la table de jeu, d’approfondir les connaissances sur les héros, héroïnes, royaumes et artefacts, et d’offrir un outil pratique aux familles et aux enseignants.
HANNIBAL BARCA
Type : Stratège militaire / personnage historique
Période : BRANCHES (IIIᵉ–IIᵉ siècle av. J.-C.)
Région : Afrique du Nord (Carthage, actuelle Tunisie)
Haïlé Sélassié Ier
Type : Empereur / personnage historique moderne
Période : FRUITS (XXᵉ siècle)
Région : Éthiopie (Afrique de l’Est)
Haïlé Sélassié Ier est empereur d’Éthiopie. Il incarne la continuité d’un des plus anciens États africains, mène des réformes, affronte l’invasion italienne et devient une figure symbolique importante pour de nombreux mouvements panafricains et rastafari.
Dans le jeu Les 30 Royaumes : Haïlé Sélassié peut être une carte Héros de la période FRUITS, liée aux thèmes de résistance, de souveraineté et de rayonnement international.
Hannibal est un des plus grands stratèges militaires de l’Antiquité, issu de Carthage. Il est célèbre pour sa traversée des Alpes avec des éléphants et ses campagnes contre Rome. Son nom reste associé à la ruse, au courage et aux grandes batailles.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Hannibal peut être une carte Héros associée aux cartes “stratégie militaire” : bonus en cas de conflit, possibilités de se déplacer différemment sur le plateau ou d’éviter certains malus de bataille.
HERITAGE
Type : Notion / valeur
Période : Présent (mais lié à toutes les périodes du jeu)
Région : Afrique et diasporas africaines / afrodescendantes
L’héritage, ce sont les histoires, les savoirs, les langues, les gestes, les valeurs, les combats et les créations qui se transmettent d’une génération à l’autre. Il peut être visible (objets, monuments, livres) ou invisible (mémoire, récits familiaux, façons de voir le monde).
Dans l’univers d’Asyli / Les 30 Royaumes :
L’héritage est au cœur du projet : chaque royaume, chaque héros, chaque artefact rappelle que nous sommes les héritiers d’histoires puissantes. Le jeu invite à mieux comprendre cet héritage pour le transmettre à notre tour.
HEROS & HEROÏNES
Type : Notion / personnages du jeu
Période : Toutes périodes (RACINES → FRUITS)
Région : Divers royaumes et diasporas
Les héros et héroïnes sont des personnages qui marquent l’histoire par leurs actions : rois, reines, guerrières, savants, résistants, bâtisseurs, passeurs de mémoire… Certains sont très connus, d’autres beaucoup moins mais tout aussi importants.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les cartes Héros & Héroïnes représentent des figures comme Mansa Moussa, Amina de Zaria, les Amazones du Dahomey, des savants, des leaders et d’autres personnages inspirants. Elles apportent des bonus, des capacités spéciales et des histoires à raconter pendant la partie.
I
IFRIQYIA
Type : Région / entité historique
Période : TRONC → BRANCHES (du haut Moyen Âge à l’époque médiévale)
Région : Afrique du Nord (actuelle Tunisie et régions voisines)
Ifriqiya désigne une région d’Afrique du Nord à l’époque médiévale, incluant des villes comme Kairouan, qui fut un important centre de savoir religieux, juridique et scientifique. C’est une zone de contacts entre Afrique, Méditerranée et monde islamique.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ifriqiya peut être mentionnée dans des cartes de culture générale ou de royaumes du nord de l’Afrique, pour montrer la diversité des centres politiques et intellectuels africains.
ISHANGO
Type : Objet archéologique / outil de calcul
Période : Racines (préhistoire)
Région : Région des Grands Lacs (actuelle RD Congo)
L’os d’Ishango est un artefact préhistorique présentant des séries de traits gravés, interprétés comme une forme avancée de calcul ou de notation numérique très ancienne.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Cet artefact peut intervenir dans des défis de logique ou de calcul. Il peut accorder un bonus lorsque le joueur choisit les questions difficiles, ou permettre de modifier le résultat d’un dé dans une fourchette limitée.
J
JARRE TROUEE
Type : Artefact légendaire (objet du jeu)
Période : BRANCHES → FRUITS
Région : Inspirée du royaume du Bénin et de ses symboles
La jarre trouée est un artefact créé pour l’univers des 30 Royaumes. C’est une jarre fissurée dont l’eau ne peut être retenue que si plusieurs mains l’aident. Elle symbolise l’unité, la solidarité et le fait que certains objectifs ne peuvent être atteints qu’ensemble.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La jarre trouée est une carte artefact liée à la coopération : elle peut, par exemple, donner un bonus si les joueurs s’allient, partager des points de sagesse ou éviter un malus à plusieurs.
K
KAABU
Type : Royaume / confédération
Période : BRANCHES (env. XIIIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique de l’Ouest (Sénégal, Guinée-Bissau, Gambie)
Kaabu est issu de l’héritage de l’empire du Mali et devient une puissance régionale importante avec ses propres dynamiques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Kaabu enrichit la carte des royaumes ouest-africains en dehors des plus connus (Mali, Songhaï), et rappelle la diversité des pouvoirs dans la région.
KANEM-BORNOU
Type : Empire / royaume
Période : TRONC → BRANCHES (env. IXᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Région du lac Tchad (Tchad, Nigeria, Niger, Cameroun actuels)
Le Kanem-Bornou est un empire sahélien important, contrôlant des routes transsahariennes et jouant un rôle majeur dans les échanges et les dynamiques politiques de l’Afrique centrale.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Kanem-Bornou est associé aux cartes sur le commerce, les réformes politiques et certaines figures guerrières comme Idris Alooma.
KIMPA VITA
Type : Prophétesse / figure spirituelle et politique
Période : Branches
Région : Royaume du Kongo (Afrique centrale)
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Une carte “Kimpa Vita” peut permettre de rétablir l’unité d’un royaume : redistribuer des malus, protéger un artefact du Kongo, ou offrir un bonus de sagesse lorsqu’un joueur choisit la coopération plutôt que le conflit.
KONGO (royaume du Kongo)
Type : Royaume
Période : BRANCHES → FRUITS (env. XIVᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique centrale (Angola, RDC, Congo, Gabon actuels)
Le royaume du Kongo est un grand royaume d’Afrique centrale, avec une capitale, une organisation politique complexe et de nombreux contacts avec le monde atlantique.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le Kongo permet de parler des royaumes d’Afrique centrale, des échanges atlantiques, des conversions religieuses et des résistances à la domination extérieure.
KOUSH (royaume de Koush)
Type : Royaume
Période : RACINES (env. –1000 à +300, selon les phases)
Région : Nubie, au sud de l’Égypte (Soudan actuel)
Le royaume de Koush est un grand royaume de la vallée du Nil, parfois dominant sur l’Égypte, avec ses propres dynasties, pyramides, centres religieux et routes commerciales.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Koush représente la profondeur historique de la vallée du Nil au-delà de l’Égypte. Il peut être associé à des cartes liées aux échanges, aux alliances et aux symboles royaux.
KUBA (royaume Kuba)
Type : Royaume
Période : BRANCHES → FRUITS (env. XVIIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique centrale (RDC actuelle)
Le royaume Kuba est connu pour son art raffiné (masques, statuaires, textiles), son organisation politique et ses traditions orales.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Kuba est associé à des cartes sur l’art, les masques et les formes de pouvoir en Afrique centrale.
L
LACS TIKIKATA, VICTORIA, TCHAD
Type : Lieux géographiques / grands lacs africains
Période : Branches & Fruits
Région : Afrique de l’Est et du Centre (Grands Lacs et Sahel)
Ces grands lacs sont au cœur de réseaux d’échanges, de migrations et de cultures. Ils servent de réservoirs de vie, de points de passage et d’enjeux géopolitiques majeurs pour les peuples qui les entourent.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ils peuvent fonctionner comme des “cases de passage” ou des cartes de mobilité, permettant de se déplacer plus vite d’un royaume à un autre ou d’échanger un artefact contre un autre plus adapté à sa stratégie.
LANCE DES CINQ COLONNES
Type : Artefact légendaire (objet du jeu)
Période : TRONC → BRANCHES
Région : Inspirée des royaumes sahéliens
La lance des Cinq Colonnes est un artefact du jeu, symbolisant la défense du royaume, l’union de plusieurs forces et la capacité à tenir face aux attaques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Cette carte artefact peut donner des bonus de protection lors des défis, empêcher la perte d’un artefact ou renforcer les effets d’un héros guerrier.
LUBA (royaume Luba)
Type : Royaume
Période : BRANCHES → FRUITS (env. XVIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique centrale (RDC actuelle)
Le royaume Luba dispose d’un système politique structuré et d’une riche culture symbolique, notamment à travers les objets de mémoire (comme le lukasa).
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Luba est lié aux cartes sur la mémoire, la transmission et l’organisation politique en Afrique centrale.
LUKASA
Type : Objet de mémoire / artefact historique
Période : BRANCHES → FRUITS
Région : Royaume Luba (Afrique centrale)
Le lukasa est une planchette de mémoire couverte de perles, de coquillages et de motifs, utilisée par des spécialistes de la mémoire pour raconter l’histoire, les lignages et les événements.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le lukasa inspire les cartes sur la mémoire, la sagesse et les archives. Il peut être un artefact qui permet de “se souvenir” d’informations oubliées ou de rejouer une carte.
LUNDA (royaume Lunda)
Type : Royaume / confédération
Période : BRANCHES → FRUITS
Région : Afrique centrale (RDC, Angola, Zambie actuels)
Le royaume Lunda étend son influence sur une vaste région et développe des réseaux commerciaux et politiques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Lunda complète Luba et Kongo dans la représentation des royaumes d’Afrique centrale.
M
MANUSCRIT D'ALMOR
Type : Artefact légendaire (objet du jeu)
Période : TRONC → BRANCHES
Région : Inspiré des traditions manuscrites de Tombouctou et d’autres centres savants
Le manuscrit d’Almor évoque les milliers de manuscrits conservés dans des villes comme Tombouctou, Djenné, Chinguetti, etc., portant sur la philosophie, la science, la religion, l’histoire.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ce manuscrit est une carte artefact qui donne des bonus de sagesse, permet de répondre à certaines questions plus facilement ou de gagner des points lorsqu’on mise sur le savoir plutôt que sur la force.
MANSA MOUSSA
Type : Empereur / personnage historique
Période : TRONC → BRANCHES (XIVᵉ siècle)
Région : Empire du Mali (Afrique de l’Ouest)
Mansa Moussa est l’un des souverains les plus célèbres de l’empire du Mali. Il règne au XIVᵉ siècle et sa richesse est devenue légendaire, notamment grâce au contrôle des routes de l’or, du sel et des grands échanges transsahariens. Son pèlerinage à La Mecque, accompagné d’une immense caravane, marque les esprits : il distribue de l’or, soutient des savants, des architectes et renforce le rayonnement du Mali dans le monde.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Mansa Moussa est une carte Héros emblématique de l’empire du Mali. Il peut apporter des bonus liés à la richesse (cauris, artefacts), au commerce ou au prestige. Sa présence rappelle que les royaumes d’Afrique de l’Ouest ont compté parmi les puissances économiques et culturelles majeures de leur époque.
MANTATISI
Type : Cheffe de clan / dirigeante guerrière
Période : Fruits (début XIXᵉ siècle)
Région : Afrique australe – région des Sotho/Tlokwa (actuels Lesotho / Afrique du Sud)
Mantatisi est une cheffe de clan tlokwa devenue célèbre pour avoir mené de grandes migrations et campagnes militaires durant la période des conflits et déplacements appelée parfois “mfecane” ou “difaqane”. Elle dirige hommes, femmes et enfants dans un contexte de crise, de pression guerrière et de recomposition des territoires, incarnant la figure d’une leader féminine redoutée et respectée.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle symbolise la mobilité forcée, la survie et la capacité à se réorganiser. Une carte “Mantatisi” peut permettre à un joueur de se déplacer différemment sur le plateau (changer de trajectoire, sauter une zone dangereuse), de redistribuer certaines cartes entre joueurs ou de transformer une situation de faiblesse en opportunité stratégique.
MASQUE AUX TROIS VISAGES
Type : Artefact légendaire (objet du jeu)
Période : BRANCHES → FRUITS
Région : Inspiré des traditions de masques d’Afrique de l’Ouest et centrale
Le masque aux trois visages symbolise la capacité à voir le passé, le présent et l’avenir, ou à comprendre plusieurs points de vue.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Cette carte artefact peut permettre d’anticiper des cartes, de choisir entre plusieurs options ou d’éviter un piège en “voyant” plus loin que les autres joueurs.
MONOMOTAPA (ou Mutapa)
Type : Royaume / empire
Période : BRANCHES (env. XVe–XVIIIᵉ siècle)
Région : Afrique australe (Zimbabwe, Mozambique actuels)
Monomotapa est un royaume d’Afrique australe lié aux sites comme Great Zimbabwe et aux réseaux commerciaux reliant l’intérieur du continent aux côtes de l’océan Indien.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Monomotapa ouvre la carte vers le sud du continent et permet d’aborder les échanges avec l’océan Indien, les architectures monumentales et les pouvoirs locaux.
MOREMI AJASSORO
Type : Héroïne / femme de sacrifice
Période : Tronc–Branches
Région : Région yoruba (Ife, actuel Nigeria)
Moremi Ajassoro est une héroïne yoruba connue pour son sacrifice afin de sauver sa cité d’ennemis mystérieux. Elle incarne le courage, la ruse et le don de soi pour protéger sa communauté.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte peut permettre de “sacrifier” un petit artefact pour en protéger un plus puissant, ou de perdre volontairement quelques courris pour éviter une pénalité beaucoup plus lourde.
MOSSIS (royaumes mossi)
Type : Royaumes
Période : TRONC → BRANCHES (env. XIIIᵉ–XIXᵉ siècle)
Région : Afrique de l’Ouest (Burkina Faso actuel)
Les royaumes mossi sont plusieurs entités politiques organisées autour de chefs et de rois (mogho naba), avec une forte culture guerrière et une grande capacité de résistance aux empires voisins et, plus tard, aux colonisateurs.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les royaumes mossi sont associés aux cartes de résistance, de stratégie militaire et d’organisation sociale.
MWAMI
Type : Titre de souverain / roi
Période : Branches & Fruits
Région : Région des Grands Lacs (Rwanda, Burundi…)
Mwami est un titre porté par certains souverains des royaumes de la région des Grands Lacs. Il évoque l’autorité, l’unité et les responsabilités royales envers le peuple.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Une carte “Mwami” peut stabiliser une situation : empêcher un échange forcé, consolider la valeur d’un artefact ou protéger temporairement un joueur d’attaques politiques d’un autre royaume.
N
NBALIA CAMARA
Type : Militante / figure de lutte sociale
Période : Fruits
Région : Guinée (Afrique de l’Ouest)
N’Balia Camara est une militante guinéenne engagée dans la défense des droits des populations et la contestation des injustices. Elle devient un symbole des luttes populaires et de la participation des femmes aux combats sociaux et politiques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte peut intervenir sur les “cartes chance / malchance” ou offrir un bonus aux joueurs ayant le moins de courries.
NDATÉ YALLA MBODJ
Type : Reine / résistante
Période : Fruits
Région : Royaume du Waalo (actuel Sénégal)
Ndaté Yalla Mbodj est une reine sénégalaise connue pour sa résistance face aux avancées coloniales. Elle défend le Waalo et son autonomie, et devient une figure emblématique des luttes menées par des femmes en première ligne.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte peut annuler une tentative de prise d’artefact. “Ndaté Yalla Mbodj” protège un royaume et donne un bonus lorsqu’un joueur subit plusieurs malus de suite.
NDONGO
Type : Royaume / territoire historique
Période : Branches (période des grandes résistances et des stratégies politiques)
Région : Afrique centrale (actuelle Angola)
Ndongo est un royaume d’Afrique centrale connu pour ses alliances complexes, ses guerres et sa diplomatie. Il est souvent associé à la reine Nzinga, figure majeure de stratégie et de résistance.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ndongo incarne la puissance du leadership, de la négociation et des alliances risquées : un royaume qui rappelle que la sagesse, ce n’est pas seulement savoir… c’est aussi savoir décider.
NIVEAUX DE DIFFICULTÉ
Type : Mécanique de jeu / code graphique
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Dans le jeu
Les symboles ✥ indiquent le niveau de difficulté d’une carte (quiz, énigme, défi…). Plus il y a de ✥, plus la carte est exigeante.
Barème :
✥ : Facile ✥✥ : Moyen ✥✥✥ : Difficile ✥✥✥✥ : Expert
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ce code permet d’adapter la partie à tous les publics (débutant à expert) et de calibrer les récompenses : une carte plus difficile peut rapporter plus de points de sagesse, plus de courris, ou déclencher un bonus plus puissant.
Type : Civilisation / royaume ancien
Période : Racines (origines et civilisations fondatrices)
Région : Afrique de l’Ouest (actuel Nigeria)
Nok est l’une des civilisations les plus anciennes connues d’Afrique de l’Ouest, célèbre pour ses sculptures en terre cuite. Son héritage symbolise l’art ancien, la mémoire enfouie, et les savoirs qui traversent les siècles.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Nok représente les premières traces, les indices du passé et la force des Racines : retrouver une vérité oubliée peut valoir autant qu’un artefact.
NSIBIDI
Type : Langage symbolique / système de signes (codage)
Période : Symbolique (traverse plusieurs époques : Tronc → Fruits)
Région : Afrique de l’Ouest & Afrique centrale (zone Cross River : Nigeria / Cameroun)
Le Nsibidi est un ensemble de symboles utilisé pour transmettre des messages, des émotions, des règles, ou même des serments. C’est un langage de sens cachés, parfois réservé à des initiés, et souvent lié à des sociétés traditionnelles.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le Nsibidi est au cœur des cartes Rébus / Charades / Codes : il devient une porte vers la sagesse, où comprendre un symbole peut débloquer un avantage, une information, ou un artefact.
NUBIE
Type : Région historique / royaume-couloir du Nil
Période : Racines → Tronc (continuité des royaumes nilotiques)
Région : Afrique du Nord-Est (actuel Soudan, sud de l’Égypte)
La Nubie est une terre ancienne, traversée par le Nil, connue pour ses royaumes puissants et ses relations complexes avec l’Égypte. Elle représente un carrefour : commerce, culture, guerres, alliances, circulation de savoirs.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La Nubie relie les univers Égypte et Koush : elle rappelle que les royaumes ne sont pas isolés, mais connectés par des routes, des fleuves et des échanges.
NZINGA MBANDE
Type : Personnalité / reine stratège
Période : Branches
Région : Afrique centrale (Ndongo / Matamba – actuelle Angola)
Nzinga (ou Njinga) est une figure historique connue pour son intelligence politique, sa diplomatie et sa résistance face aux puissances étrangères. Elle symbolise la stratégie, l’adaptation et la force mentale.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Nzinga est un modèle de sagesse tactique : elle inspire des cartes de bonus, des défis de négociation, ou des événements où l’on peut retourner une situation par la parole plutôt que par la force.
O
OBA
Type : Titre de roi
Période : Branches
Région : Royaumes du Nigeria et du Bénin (ex : royaume du Bénin)
L’Oba est le souverain central des royaumes concernés. Il est lié à des traditions d’art raffinées (bronzes, sculptures, palais) et à des réseaux commerciaux complexes.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il augmente le prestige : une carte “Oba” peut majorer la valeur de certains artefacts, particulièrement ceux liés à l’art, ou accorder des points de sagesse supplémentaires à la fin de la partie.
OUADDAÏ
Type : Royaume / empire sahélien
Période : Branches → Fruits (essor puis continuité jusqu’à l’époque récente)
Région : Afrique centrale (zone sahélienne, actuel Tchad – vers l’est)
Ouaddaï est un royaume sahélien connu pour son organisation politique, ses réseaux d’échanges et sa position de carrefour entre plusieurs mondes : routes commerciales, alliances, rivalités et circulation de savoirs.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ouaddaï représente le carrefour stratégique : il peut inspirer des quiz sur les routes et les échanges, et des défis centrés sur la diplomatie (traités, pactes, choix difficiles entre coopération et confrontation).
OUSMAN DAN FODIO
Type : Chef religieux et fondateur d’empire
Période : Fruits
Région : Empire de Sokoto (Afrique de l’Ouest)
Ousman dan Fodio lance un mouvement religieux et politique qui aboutit à la création de l’empire de Sokoto. Il est associé aux réformes, à l’enseignement et aux changements sociaux.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte peut “réinitialiser” une situation : redistribuer certaines cartes entre joueurs, transformer un malus en nouvelle règle temporaire ou accorder un bonus aux joueurs ayant peu d’artefacts.
OYO (EMPIRE D’OYO)
Type : Royaume / empire
Période : Branches
Région : Afrique de l’Ouest (actuel Nigeria)
Oyo est un empire yoruba connu pour son organisation politique, sa puissance militaire et son influence sur une large région. Il symbolise l’ordre, la stratégie et l’autorité structurée.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Oyo peut incarner des cartes “pouvoir” : bonus de contrôle, défi de leadership, ou quiz sur les structures de gouvernance.
P
PATRIMOINE
Type : Notion / héritage culturel
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Panafricain
Le patrimoine est l’ensemble des traces laissées par les peuples : objets, savoir-faire, langues, récits, musiques, architectures, traditions et valeurs. Il peut être matériel ou immatériel.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le patrimoine est le fil rouge du jeu : chaque royaume et chaque artefact est une porte d’entrée vers un héritage. Le joueur ne collecte pas seulement des points, il “réactive” des fragments d’histoire
PÉRIODE
Type : Structure du jeu / repère chronologique
Période : Racines · Tronc · Branches · Fruits
Région : Panafricain
Une période est une étape du voyage historique qui organise la progression sur le plateau. Chaque période porte une ambiance, des thèmes et une logique de rareté/pouvoir des artefacts.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les périodes rythment la partie : elles déterminent le type de connaissances rencontrées, la puissance relative des artefacts, et l’intensité stratégique (plus on avance, plus les pouvoirs se nuancent et demandent de la maîtrise).
PHARAONS NOIRS
Type : Notion / dynastie / figures de pouvoir (Koush–Nubie–Égypte)
Période : Racines → Tronc
Région : Afrique du Nord-Est (Nubie / Koush / vallée du Nil)
Les “pharaons noirs” désignent généralement les souverains koushites (originaires de Nubie/Koush) qui ont régné sur l’Égypte durant une période marquante de l’Antiquité. Ils incarnent l’idée d’une Afrique du Nil puissante, savante et organisée, avec des échanges politiques, religieux et culturels entre Nubie et Égypte.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les Pharaons noirs renforcent le lien narratif entre Koush et Égypte : ils peuvent inspirer des quiz (règnes, symboles, Nil, temples), des énigmes autour des couronnes, sceptres et rites, et justifier des artefacts très puissants en période Racines (héritage ancien et rare).
PIERRE DE ROSETTE
Type : Stèle inscrite / clé de déchiffrement
Période : Branches
Région : Égypte (découverte à l’époque moderne)
La pierre de Rosette comporte un même texte dans plusieurs écritures, ce qui a permis de déchiffrer les hiéroglyphes. Elle représente la rencontre entre plusieurs langues et le patient travail de compréhension des civilisations anciennes.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle peut servir à “traduire” : annuler un malus lié à une incompréhension, changer un type de question (quiz au lieu d’énigme) ou permettre à un joueur de choisir la catégorie de la prochaine carte tirée.
POINTS DE SAGESSE
Type : Ressource de jeu / score de progression
Période : Racines → Fruits
Région : Dans le jeu (univers Asyli)
Les points de sagesse représentent l’apprentissage accumulé : comprendre, relier, retenir, et utiliser la connaissance. Ce n’est pas seulement “savoir”, c’est savoir quoi faire du savoir.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ils se gagnent via quiz, énigmes et défis, et servent de repère de progression. Ils peuvent aussi être utilisés comme “monnaie” narrative : activer certains effets, accéder à un avantage, ou valider une étape clé.
Q
QUÊTE DU TEMPS
Type : Quête / fil rouge narratif
Période : Symbolique (traverse Racines, Tronc, Branches, Fruits)
Région : Ensemble du continent africain (à travers les 30 royaumes)
La Quête du Temps est une mission qui dépasse un seul royaume : elle consiste à recoller les fragments du passé, à comprendre l’évolution des peuples et à relier les périodes entre elles. Elle symbolise le voyage à travers l’histoire, où chaque découverte éclaire la suivante.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La Quête du Temps peut représenter l’objectif global implicite : avancer de période en période en gagnant de la sagesse. Elle peut aussi devenir une carte spéciale ou une condition bonus : par exemple, obtenir au moins 1 artefact dans chaque période, réussir 1 énigme par période, ou franchir toutes les transitions sans perdre d’artefact, pour gagner une récompense finale.
QUIZ
Type : Carte / mécanique de jeu
Période : Racines → Fruits
Région : Dans le jeu (panafricain)
Un quiz est une question courte qui teste la connaissance, la logique ou l’observation. Il peut porter sur un royaume, une personnalité, un artefact, un symbole ou une période.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le quiz est l’un des moteurs d’apprentissage : il permet de gagner des points de sagesse, parfois des courris, et d’avancer en prouvant qu’on relie bien les histoires aux royaumes.
R
RACINES
Type : Période du jeu / repère chronologique
Période : Racines
Région : Ensemble du continent africain (à travers les royaumes)
Racines est la première grande période du voyage : celle des origines, des fondations et des premiers grands repères historiques et culturels.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
C’est la période où les artefacts sont les plus rares et souvent les plus puissants. Les cartes privilégient l’initiation, les bases, les grands symboles et les premières civilisations.
Type : Reine / souveraine de Madagascar
Période : Fruits (XIXᵉ siècle)
Région : Royaume de Madagascar (océan Indien)
RANAVALONA I
Ranavalona Iᵉʳ est une reine de Madagascar qui a régné au XIXᵉ siècle. Son règne est marqué par une volonté très forte de préserver l’indépendance politique et culturelle du royaume face aux influences étrangères, en affirmant le pouvoir royal, les pratiques locales et une autonomie farouche dans un contexte de pressions européennes croissantes.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle incarne la défense d’un royaume insulaire et la protection des traditions. Une carte “Ranavalona Iᵉʳ” peut permettre de bloquer temporairement l’influence d’un autre joueur (aucun échange ou vol d’artefact possible pendant un tour).
RÉSISTANCE
Type : Notion / thème historique
Période : Branches → Fruits
Région : Panafricain
La résistance désigne la capacité d’un peuple, d’un royaume ou d’une personnalité à défendre sa souveraineté, sa culture ou ses choix face aux pressions extérieures.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Thème fort pour des cartes Quiz et Défis (courage, stratégie, alliances). Peut aussi inspirer des bonus “tenacité” : protéger un artefact, annuler un malus, ou éviter un recul.
RWANDA
Type : Royaume
Période : Fruits
Région : Afrique de l’Est (région des Grands Lacs)
Rwanda renvoie à un royaume historique d’Afrique des Grands Lacs, connu pour ses structures sociales et politiques.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Royaume de ta liste (27) : support de quiz “Fruits” et d’énigmes liées à l’organisation du pouvoir, aux symboles d’autorité et aux traditions.
S
SAGESSE
Type : Valeur / notion centrale
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Panafricain
La sagesse, ce n’est pas seulement “savoir des choses” : c’est comprendre, relier, décider avec discernement et transmettre. Elle mélange connaissance, expérience et lucidité.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La sagesse est l’objectif final : elle se mesure par les points de sagesse, les réussites aux défis et la capacité à gérer ses artefacts et alliances au bon moment.
SCRIBES RUNIQUES
Type : Métiers du savoir / gardiens des écritures
Période : Racines & Tronc
Région : Différentes régions d’Afrique utilisant signes, symboles et gravures
Les scribes sont ceux qui maîtrisent l’art d’écrire, de conserver la mémoire et de transmettre les savoirs. “Runiques” évoque ici les signes gravés, symboles ou systèmes graphiques utilisés pour les lois, les récits et les rituels.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ils représentent les intermédiaires entre les joueurs et le savoir. Une carte “scribe” peut permettre de consulter l’Arbre à Palabres, d’obtenir un indice, ou de rejouer une carte quiz ou énigme.
SAROUINA MANGOU
Type : Reine / cheffe de résistance
Période : Fruits
Région : Région de l’actuel Niger (royaumes azna)
Sarraounia Mangou est une reine guerrière connue pour avoir résisté à l’avancée coloniale en organisant la défense de son peuple. Son nom, “Sarraounia”, signifie “reine” et évoque le courage, l’indépendance et la maîtrise du territoire.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Sa carte renforce les royaumes : elle peut réduire l’impact de certaines cartes ou donner un bonus quand un joueur se trouve sur un royaume et répond à une question difficile.
SOKOTO
Type : Royaume / État (califat)
Période : Fruits
Région : Afrique de l’Ouest (actuel Nigeria)
Sokoto renvoie à un grand État organisé, connu pour son influence politique et religieuse dans l’histoire de l’Afrique de l’Ouest.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le royaume de Sokoto représente, dans Les 30 Royaumes, l’image d’un pouvoir structuré et unificateur en Afrique de l’Ouest : un royaume où la discipline, l’organisation et la force des décisions permettent de guider un peuple et de transformer la connaissance en stratégie.
SONGHAI
Type : Royaume / empire
Période : Tronc → Branches
Région : Afrique de l’Ouest (boucle du Niger)
Songhai est l’un des grands empires d’Afrique de l’Ouest, associé à l’organisation politique, au commerce et aux centres de savoir comme Tombouctou.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le royaume de Songhaï représente, dans Les 30 Royaumes, l’apogée d’un empire d’Afrique de l’Ouest où se croisent commerce, routes d’échanges et centres de savoir : un royaume qui incarne la puissance de la connaissance, la circulation des idées et la capacité à grandir en reliant les peuples, les villes et les périodes.
SONNI ALI BER
Type : Roi / conquérant
Période : Branches
Région : Empire Songhaï (Afrique de l’Ouest)
Sonni Ali Ber est un souverain du Songhaï connu pour ses campagnes militaires et l’extension territoriale de l’empire, notamment autour du Niger et de villes comme Tombouctou et Gao.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il symbolise l’offensive. Sa carte peut permettre de “conquérir” un avantage : récupérer une carte artefact défaussée, imposer un échange à un autre joueur ou gagner un bonus lorsqu’on tombe sur une case difficile.
T
TAHARQA
Type : Personnalité / souverain (Koush)
Période : Racines → Tronc
Région : Afrique du Nord-Est (Koush / vallée du Nil)
Taharqa est associé à la puissance koushite et à l’héritage des souverains du Nil, souvent relié à l’idée des “pharaons noirs”.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il renforce les cartes Koush / Nubie / Égypte : quiz sur le Nil et les symboles de pouvoir, et support narratif pour des artefacts puissants (ex : Lance d’or de Taharqa).
TAMBOUR
Type : Objet / symbole culturel (et support de défi)
Période : Racines → Fruits
Région : Panafricain
Le tambour est à la fois musique, rythme et message : il accompagne les rites, les fêtes, les rassemblements et parfois la communication à distance.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il peut devenir un défi (rythme à reproduire, séquence à mémoriser) ou un artefact (bonus collectif, protection, accélération).
TASSI HANGBÉ:
Type : Reine / souveraine du Dahomey
Période : Branches (début XVIIIᵉ siècle)
Région : Royaume du Dahomey (actuel Bénin)
Tassi Hangbé est une reine du Dahomey dont le règne a longtemps été effacé ou minimisé dans les récits officiels. Elle est souvent associée à l’organisation militaire du royaume et à l’origine ou au développement des célèbres guerrières du Dahomey. Sa figure met en lumière le rôle central des femmes dans la vie politique et militaire.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle incarne la puissance féminine et la mémoire retrouvée. Une carte “Tassi Hangbé” peut renforcer les combinaisons avec les guerrières, augmenter la valeur des artefacts liés au Dahomey.
THOT
Type : Divinité du savoir et de l’écriture
Période : Racines
Région : Kemet / Égypte ancienne
Thot est le dieu des scribes, de l’écriture, du calcul et du temps. Souvent représenté avec une tête d’ibis, il incarne la mémoire, la connaissance et les sciences dans la civilisation de la vallée du Nil.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il inspire des cartes liées aux quiz et énigmes. Une carte “Thot” peut donner un indice, permettre de relire une question ou transformer une mauvaise réponse en demi-réussite avec moins de perte de courries.
TIN HANAN
Type : Reine ancêtre / fondatrice
Période : Racines
Région : Sahara central – région du Hoggar (actuelle Algérie)
Tin Hinan est une figure légendaire considérée comme l’ancêtre fondatrice de certaines confédérations touarègues. Son nom est associé aux origines de lignées nobles, aux routes transsahariennes et à la mémoire des populations nomades du désert. Sa tombe, découverte au Hoggar, a renforcé son statut de grande reine du Sahara, à la fois historique et mythique.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle incarne la noblesse saharienne, les voyages caravaniers et les origines des peuples du désert. Une carte “Tin Hinan” peut offrir des avantages de déplacement sur les “routes” du plateau, protéger un artefact.
TOMBOUCTOU
Type : Ville / centre de savoir
Période : Tronc → Branches
Région : Afrique de l’Ouest (actuel Mali)
Tombouctou est une cité symbolique du savoir et des échanges : un lieu où circulent les idées, les écrits, les voyageurs et les connaissances.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Tombouctou représente les cartes “connaissance” : quiz plus riches, bonus de sagesse, indices supplémentaires, ou effets liés aux manuscrits et au commerce.
TRONC
Type : Période du jeu / repère chronologique
Période : Tronc
Région : Ensemble du continent africain (à travers les royaumes)
Tronc est la deuxième grande période : celle de la consolidation. Les royaumes s’organisent, s’étendent, structurent leurs routes, leurs savoirs et leurs pouvoirs.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Cette période fait monter la stratégie : les choix deviennent plus importants, les alliances plus utiles, et les artefacts restent forts mais demandent plus de maîtrise.
U
UBUNTU
Type : Philosophie / valeur
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Afrique australe
Ubuntu est une idée qui met la communauté au centre : “je suis parce que nous sommes”. Elle valorise l’entraide, le respect, la dignité et l’équilibre du groupe.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Ubuntu peut justifier des défis collectifs et des récompenses de groupe : si plusieurs joueurs réussissent ensemble, chacun gagne un bonus (sagesse/courris), ou le vainqueur d’un défi collectif obtient une récompense renforcée.
V
VALEURS (ASYLI STUDIO)
Type : Valeurs / cadre éthique du projet
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Dans le jeu (univers Asyli)
Les valeurs sont les principes qui guident le ton, les choix et l’intention du jeu : transmettre, éduquer, inclure, émanciper, collaborer et renforcer la fierté culturelle.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elles donnent une cohérence à toutes les cartes : apprendre en s’amusant, rendre l’histoire accessible, et valoriser des récits souvent méconnus.
W
WADI
Type : Notion / élément géographique
Période : Racines → Fruits
Région : Afrique du Nord & zones désertiques/sahel (diffusion)
Un wadi est le lit d’un cours d’eau souvent saisonnier, important pour la circulation, l’installation humaine et les routes dans les zones arides.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Les wadi peuvent être utilisés dans des énigmes de géographie (routes, eau)
WAGADOU
Type : Royaume / empire (Ghana ancien)
Période : Tronc
Région : Afrique de l’Ouest (zone Mauritanie–Mali–Sénégal, selon les sources historiques)
Wagadou est le nom traditionnel souvent associé à l’ancien empire du Ghana, réputé pour sa richesse, son organisation et sa place centrale dans les échanges transsahariens.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Wagadou incarne la puissance d’un royaume-carrefour : commerce, routes, influence. C’est un excellent support de quiz “richesse/échanges” et de cartes événements basées sur les routes et les alliances.
WASSOULOU
Type : Région / espace culturel
Période : Branches → Fruits
Région : Afrique de l’Ouest (Guinée – Mali – Côte d’Ivoire)
Le Wassoulou est une région culturelle d’Afrique de l’Ouest, connue pour ses traditions, sa musique et son rôle dans certaines grandes histoires de résistance.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le Wassoulou sert de contexte narratif pour enrichir les cartes liées à la résistance et aux figures militaires (ex : Samory Touré), et peut inspirer des quiz ou des défis basés sur la transmission orale.
X
XÉNIE
Type : Notion / hospitalité (valeur)
Période : Symbolique (au-delà des 4 périodes du jeu)
Région : Panafricain (valeur universelle)
La xénie désigne l’hospitalité : l’accueil de l’étranger, le respect du voyageur, la protection de l’invité et l’échange de bonnes intentions.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
La xénie désigne l’attitude du joueur qui joue “avec classe” : encourager un débutant, expliquer une règle sans se moquer, accepter une erreur de bonne foi, et privilégier le plaisir de la découverte autant que la victoire. Elle rappelle que la sagesse, c’est aussi la manière dont on joue.
Y
YAA ASANTEWA
Type : Reine-mère / cheffe de guerre
Période : Fruits
Région : Empire ashanti (actuel Ghana)
Yaa Asantewaa mène la révolte ashanti contre l’Empire britannique au début du XXᵉ siècle, notamment autour de la défense du Trône d’or. Elle symbolise la résistance, le courage politique et le rôle central des femmes dans la défense de la souveraineté.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
“Yaa Asantewaa” peut renforcer les cartes liées aux trésors royaux (artefacts de grande valeur) et protéger un joueur d’un vol d’artefact.
YENNENGA
Type : Princesse guerrière / héroïne fondatrice
Période : Branches
Région : Royaume de Dagbon et origine des Mossi (actuels Ghana / Burkina Faso)
Yennenga est une princesse guerrière légendaire, experte à cheval, souvent considérée comme l’ancêtre fondatrice des peuples mossi. Elle symbolise le courage, l’indépendance, la maîtrise de l’art militaire, mais aussi la naissance d’un nouveau peuple issu de son union amoureuse au-delà des frontières de son royaume d’origine.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Elle représente la force des héroïnes et la naissance des royaumes mossi. Une carte “Yennenga” peut donner des bonus aux guerrières, renforcer la mobilité sur le plateau (déplacements supplémentaires, choix de direction).
Z
ZIMBABWE
Type : Royaume / civilisation (Grand Zimbabwe)
Période : Branches
Région : Afrique australe (actuel Zimbabwe)
Zimbabwe renvoie notamment à Grand Zimbabwe, célèbre pour ses constructions en pierre et son importance dans les réseaux d’échanges régionaux.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Zimbabwe incarne l’architecture, l’ingéniosité et les réseaux commerciaux : bon support de quiz et d’énigmes d’observation ou de logique.
ZINBABWE
Type : Royaume
Période : Branches
Région : Afrique australe
Zinbabwe est l’entrée “royaume” telle qu’elle apparaît dans la liste des 30 royaumes du jeu, liée à l’héritage de Grand Zimbabwe et à ses traces culturelles et architecturales.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Il sert de repère direct dans l’univers du plateau : cartes quiz/énigmes rattachées au royaume, et passerelle narrative vers Monomotapa (dynamiques régionales, commerce, pierre, prestige).
ZOULOU
Type : Royaume
Période : Fruits
Région : Afrique australe (actuelle Afrique du Sud)
Le royaume zoulou est connu pour son histoire marquante, sa puissance militaire et son organisation sociale, qui ont profondément influencé l’Afrique australe.
Dans le jeu Les 30 Royaumes :
Le Zoulou représente la discipline, la stratégie et la capacité à se réorganiser vite : il peut inspirer des quiz “Fruits” et des défis orientés mémoire, coordination ou prise de décision rapide.
Tu viens de traverser des royaumes, des symboles et des fragments d’histoires.
Si une chose doit rester, c’est celle-ci : le savoir ne s’empile pas, il se partage.
Dans Les 30 Royaumes – Les Secrets du Passé, chaque quiz, énigme ou défi est une porte vers une mémoire plus vaste.
Et ce voyage ne s’arrête pas au jeu de société : il continue avec Habari, l’univers qui prolonge la découverte, personnalité après personnalité, époque après époque.
Merci d’avoir pris part à la Quête du savoir